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Charaktererschaffung- und verbesserung

Charaktererschaffung

Zuerst vergebt ihr einen Namen, eine kurze Beschreibung des Aussehens eurer Charaktere, das Alter sowie (falls relevant) das Geschlecht. Ebenso kann ein Bild hinzugefügt werden.

Die Körpergröße eines menschengroßen Humanoiden beträgt 0. Weitere Größen werden nach SL-Einschätzung eingetragen. Tragt zusätzlich die wirkliche Größe eures Charakters ein.

Als nächster Schritt werden Punkte auf die Fähigkeiten verteilen. Die Anzahl Fähigkeitspunkte ist die Gesamtanzahl der Fähigkeiten. Bei der Charaktererschaffung gilt ein Maximum 3 Fähigkeitspunkten pro Fähigkeit.

Eure Charaktere sprechen eine Muttersprache mit dem Wert aus der Summe von Wissen + Intellekt + Wohlstand und bis zu 5 weiteren Sprachen. Sie können aus der Summe (aufgerundet) von (Wissen + Intellekt + Wohlstand) / 3 verteilt werden.

Nun tragt ich einen weiteren Zähigkeitspunkt für jeden zweiten Fähigkeitspunkt in den Fähigkeiten Ausdauer, Körperkraft, Widerstandskraft und Willenskraft ein.

Danach tragt ihr 3 permanente Bonuszustände mit jeweils 2 als ZWert in den Charakterbogen ein. Diese 3 Zustände sollen eure Charaktere beschreiben und sie einzigartig machen.

Jetzt füllt ihr das Feld Glück mit 20 Punkten aus. Oneshot-Charaktere starten mit 5 Punkten Glück.

Tragt Volk, Ethnie oder Herkunft sowie die Profession eurer Charaktere ein und gebt den beiden Bonuszuständen jeweils den ZWert 2.

Weiterhin müsst ihr euren Charakteren 2 permanente Schwächen mit jeweils 1W4 (niedrigster Würfel) als ZWert geben.

Tragt die Charakterwürfel: 1W4, 1W6 und 1W8. Tragt in die Felder für die Verbesserungen (KVerb, MVerb und GVerb) jeweils 0 ein.

Füllt nun die Felder des eures Charakterhintergrunds stichwortartig aus. Denkt daran, dass diese Informationen euch zum Beispiel dabei helfen, Fähigkeitsproben als Quell des Wissens abzulegen oder Bonuszustände zu erzeugen.

Als letzte Schritte könnt ihr noch wichtige Notizen eintragen, wie beispielsweise besondere Gegenstände im Inventar, eure Bewaffnung oder sonstige relevante Hinweise.

Alle Punkte sollten mit der SL und ggf. den Mitspieler besprochen werden. Die SL hat immer das letzte Wort.

Achtet darauf, dass ihr Bonus- und Maluszustände aus rollenspielsicht als auch spielerisch sinnvoll auswählt. Ein „erfahrener Seemann“ nutzt in einem Abenteuer, das ausschließlich in einer Wüste spielt vermutlich niemandem. Genauso käme in einem Piratenabenteuer der Malus „Wasserscheu“ etwas zu oft zum Einsatz. Achtet auch auf eine gute Formulierung, dass sie weder zu mächtig noch nutzlos sind. Notfalls ändert sie nach ein oder zwei Spielrunden ab, da es etwas Übung braucht, sie gut zu formulieren. Eine andere Möglichkeit ist es auch, jeweils nur ein Zustand und ein Malus auszuwählen und die weiteren während des ersten Spiels einzutragen, wenn euch währenddessen etwas Gutes einfällt.

Erschaffung von Ersatzcharakteren in laufenden Abenteuern

Wenn ihr einen neuen Charakter erschafft, der als Ersatz von einem zuvor ausgeschalteten Charakter im gleichen Abenteuer eingesetzt werden soll, geht ihr wie bei der normalen Charaktererschaffung, allerdings mit einigen abgewandelten Regeln, vor.

Tragt als KVerb, MVerb und GVerb den jeweiligen Wert des Charakters ein, der den größten GVerb-Wert hat. Verringert dann euren KVerb-Wert um 20% und euren MVerb-Wert um 10%. Rundet ab, wenn das Ergebnis ungerade ist.

Nehmt nun die entsprechende Anzahl von Charakterverbesserungen vor.

Füllt das Feld Glück mit 10 Punkten auf.

Einstieg von neuen Charakteren

Spielerinnen und Spieler, die neu in eine laufende Runde einsteigen, gehen wie im Punkt „Erschaffung von Ersatzcharakteren in laufenden Abenteuern“ vor.

Erschaffung von Charakteren während des Spielens

Ihr könnt Bonuszustände, Schwächen und den Charakterhintergrund auch unsausgefüllt lassen und diese im Laufe der ersten Spielpartien, zu jedem Zeitpunkt, ausfüllen, wenn ihr passende Ideen habt.

Charakterverbesserung

Im Laufe des Spiels habt ihr die Möglichkeit, eure Charaktere zu verbessern und stärker zu werden. Charakterverbesserungen erfolgen immer nach der Einschätzung der oder des SL und sollten zum Fortschritt der Geschichte passen. Es gibt drei verschiedene Arten von Verbesserungen, die ihr erlangen könnt. Über die Verbesserungen haben euren Charakteren die Möglichkeit, sich immer größeren Herausforderungen zu stellen, gegen die sich zuvor noch nicht bestehen konnten.

Kleine Verbesserung

Bei einer kleinen Verbesserung könnt ihr eine beliebige Fähigkeit um 1 erhöhen. Das bedeutet, dass ihr euren Charakter in einem bestimmten Bereich spezialisieren oder ihn breiter aufstellen könnt, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Achtet darauf, dass ihr weitere Zähigkeitspunkte erhalten könnt. Alternativ könnt ihr auch eine Sprache um 2 erhöhen oder eine neue erlernen und den Anfangswert auf 1 setzen, dies muss aber sinnvoll erklärt werden. Das Maximum einer Fähigkeit beträgt das Maximum des höchsten Würfels eurer Charaktere, anfangs also 8, später maximal 20.

Erhöht dann KVerb um 1. Wenn die kleine Verbesserung Teil einer mittleren oder großen ist, erhöht ihr KVerb nicht.

Mittlere Verbesserung

Bei einer mittleren Verbesserung habt ihr zwei Optionen. Ihr könnt entweder einen bestehenden permanenten Zustand um 1 erhöhen, um euren Charakter in bestimmten Situationen noch stärker zu machen oder ihr könnt einen neuen permanenten Zustand mit dem Wert 1 erzeugen, welcher aber zu eurem Charakter und seiner Entwicklung passen muss.

Erhöht dann MVerb um 1. Wenn die mittlere Verbesserung Teil einer großen ist, erhöht ihr MVerb nicht.

Zusätzlich dürft ihr eine kleine Verbesserung vornehmen.

Große Verbesserung

Die große Verbesserung ermöglicht euch eine signifikante Steigerung der Fähigkeiten eures Charakters. Ihr könnt einen eurer Würfel, die bei euren Fähigkeitsproben verwendet werden, erhöhen. Dadurch steigt die Wahrscheinlichkeit für höhere Würfelergebnisse und damit für erfolgreichere Aktionen.

Es dürfen keine doppelten Würfel verwendet werden. Bei der ersten Verbesserung habt ihr also nur die Möglichkeit den W8 auf den W10 zu erhöhen. Bei der zweiten Verbesserung könnt ihr euch entscheiden, ob ihr den zuvor schon verbesserten W10 zu einem W12 oder den W6 zu dem mittlerweile ungenutzten W8 erhöhen möchtet. Die größtmögliche Verbesserung ist W10, W12 und W20. Ihr werdet also im Laufe der Kampagne maximal 9 große Verbesserungen vornehmen können.

Achtet darauf, dass ihr ggf. den Wert eurer Schwächen erhöhen müsst.

Erhöht dann GVerb um 1.

Zusätzlich dürft ihr eine kleine und eine mittlere Verbesserung vornehmen.