Irassa und Zaarrok
Irassa und Zaarrok, das teuflisch-dämonische Liebespaar, herrschen durch Intrige und unheilige Allianzen große Teile von Abyssia und streben nach der Ausweitung ihrer Macht.
Offene Informationen
Geschichte, Ursprung und Aufenthaltsort
Irassa und Zaarrok, ein teuflischer Herrscher und eine dämonische Strategin, haben durch ihre unheilige Liebschaft das Undenkbare vollbracht – sie vereinten Teile der ewig verfeindeten brutalen und nach Chaos trachtenden Dämonen und den hinterhältigen und nach Macht gierenden Teufel in Abyssia unter ihrer Herrschaft. Diese Allianz verstärkte ihre Macht beträchtlich, erlaubte es ihnen, über Teile von Abyssia zu herrschen und nun ihre dunklen Ambitionen auf Eovesia auszuweiten. Durch die Vereinigung ihrer Kräfte haben sie ihre Macht so weit gesteigert, dass sie als Götter unter den Dämonen und Teufeln wandeln.
Irassa und Zaarrok herrschen über ein Reich ewiger Schatten und lodernder Flammen, in dem ihre dämonisch-teuflischen Armeen geschmiedet werden. In ihrer neu errichteten „Verwobenen Zitadelle“, einem düsteren Monument der Einheit zwischen Dämonen und Teufeln, schieden Sie ihre Pläne, ihre Macht weiter auszudehnen.
Persönlichkeit, Aussehen, Avatare und Manifestation(en)
Zaarrok ist verschlagen und hinterhältig, ein Meister der Intrige und Täuschung. Irassa hingegen ist eine meisterhafte Strategin, ruchlos und bösartig, die ihre Ziele mit direkter und brutaler Effizienz verfolgt. Zaarrok manifestiert sich als teuflische Bestie, umgeben von den Flammen der Täuschung, während Irassa als eine imposante dämonische Kriegerin erscheint, deren Aura Macht und Schrecken ausstrahlt.
Kirche, Kult und Anhängerschaft
Ihre Anhänger sind eine Sammlung von Dämonen, Teufeln und verirrten Sterblichen, die in der Verbindung dieses mächtigen Paares eine Chance auf Macht und Herrschaft über ihre Feinde sehen. Ihre Kulte breiten sich im Verborgenen aus, sammeln Anhänger und planen, ihre Macht über die Grenzen von Abyssia hinaus zu erweitern.
Orte der Anbetung, Symbole und Götzen, Feste, Feiern und Rituale
Altäre zu Ehren von Irassa und Zaarrok finden sich in verborgenen Tempeln und auf Schlachtfeldern, oft markiert durch Symbole, die ihre Vereinigung und Macht darstellen – ein verflochtener schwarzer Kreis mit Feuer umringt. Ihre Feste sind düstere Zeremonien, in denen Opfer gebracht und Pakte geschlossen werden, um ihre Gunst zu erlangen.
Informationen für die Spielleitung
Mächtigster Diener, Stellvertreter, Diener und Kreaturen
Die mächtigsten Diener dieses Paares sind Kreaturen, die die Essenz beider Welten in sich vereinen – Hybridwesen aus Dämon und Teufel, die in den dunklen Künsten und in der Kriegsführung gleichermaßen geschult sind. Sie führen die Armeen von Irassa und Zaarrok und verbreiten Furcht und Verderben.
Heilige Artefakte, Waffen, Schriften, Mächte und Segen
Unter den heiligen Artefakten finden sich die Klingen der Dunkelheit, Schwerter, die in der Lage sind, die Seele ihrer Opfer zu absorbieren. Buch der Verbotenen Pakte ist eine Schrift, die geheime Rituale und Beschwörungsformeln enthält, die direkt von Zaarrok und Irassa inspiriert wurden. Dieses Buch gewährt Einblick in die dunkelsten Ecken der Magie und ermöglicht es den würdigsten Anhängern, Verträge mit Wesenheiten aus den Tiefen von Abyssia zu schließen.. Anhänger, die sich als würdig erweisen, erhalten die Fähigkeit, Schatten zu manipulieren, Feuer zu beschwören und durch Intrigen und Strategie zu triumphieren.
Trivia, Mythen und Legenden
Es wird gesagt, dass die erste Lüge, die ein Kind spricht, Irassa und Zaarrok gewidnet ist. Ihr ewiger Konflikt mit den Kräften der Ordnung und des Lichts nährt unzählige Geschichten über ihre Schlachten und Intrigen. Es wird gemunkelt, dass das Volk der Vorak auf unheilige Weise von ihnen abstammt, was ihre Macht und Einflusssphäre weiter verstärkt.
Interaktion im Spiel
Charaktere können in Konflikt mit den Ausdehnungsplänen von Irassa und Zaarrok geraten, was sie in eine Welt voller Intrigen, Schlachten und dunkler Magie führt. Bündnisse mit ihren Anhängern können mächtige Verbündete oder tödliche Feinde schaffen, und die Jagd nach ihren Artefakten birgt unermessliche Risiken und Chancen.
Mögliche Aufgaben für Charaktere:
- Die Charaktere stoßen auf eine verborgene Sekte, die Irassa und Zaarrok verehrt und nun versucht, ein Portal nach Abyssia zu öffnen, um ihre Götter oder deren Anhänger direkt nach Eovesia zu rufen. Sie müssen das Portal schließen und die Sektenführer aufhalten, bevor die dämonische Armee durchbrechen kann.
- Die Charaktere werden von einigen Paladinen angeheuert, um einen Dämonen zu jagen, der ein Dorf terrorisiert. Es stellt sich heraus, dass der Dämon vor Irassa geflohen ist. Die Paladine bitten die Charaktere nun, sich tiefer in die Machenschaften von Irassa und Zaarrok einzumischen, um herauszufinden, was selbst Dämonen vor ihnen fliehen lässt.

