Außenansicht
Gedenkstätte und Archiv

Die Halle der Ahnen

Eingebettet zwischen den ältesten Steinen der Stadt, liegen die Hallen der Ahnen, ein heiliger Ort, der sowohl als ewige Ruhestätte für gefallene Helden als auch als Archiv für die reiche Geschichte der Zwerge dient.

"Jeder Stein, jede Inschrift hier in den Hallen erzählt eine Geschichte von Tapferkeit und Ehre, die uns alle definiert."
- Goran Axtblatt

Offene Informationen

Außen

Ein monumentales Steintor, verziert mit Runen und Abbildungen legendärer zwergischer Helden, markiert den Eingang zu den Hallen. Es wird von zwei gewaltigen Steinwächtern flankiert, die mit Äxten bewaffnet sind.

Bedeutung

Die Halle der Ahnen ist das spirituelle Herz von Khar Moldur, ein heiliger Ort, der die Erinnerungen an die großen Taten und Opfer der Vorfahren bewahrt. Es dient als ewige Ruhestätte für gefallene Helden und als Zentrum des kulturellen Gedächtnisses, das die Identität und den Stolz der Zwergengemeinschaft stärkt.

Informationen für die Spielleitung

Als Spielerin oder Spieler werden dir diese Inhalte nicht angezeigt.

Innen

Die Hallen erstrecken sich über mehrere Ebenen und sind von hohen, gewölbten Decken überspannt. Sie sind mit marmorverkleideten Säulen, Grabmonumenten und Nischen gefüllt, in denen Bücher, Schriftrollen und andere wertvolle Dokumente sicher aufbewahrt werden. Auf der untersten Ebene befinden sich die Grabstätten von wichtigen Zwergen aus Khar Moldur.

Archivar

Heroff Silberbart, ein ergrauter, sehr alter Zwerg mit einer dicken Brille, verwaltet die Hallen. Er atmet immer schwer und ist leicht verwirrt, was seinem Alter geschuldet ist. Er ist der Hüter des Wissens von Khar Moldur ist er für die Ordnung der Schriftstücke verantwortlich und schwelgt gerne in alten Geschichten und Erinnerungen.

Weitere Begegnungen

  • Lila Silberbart, eine junge Zwergin mit blonden Locken, arbeitet als Archivarin und ist immer auf der Suche nach verloren gegangenen Dokumenten. Sie ist die Enkelin von Heroff und hat bereits inoffiziell alles übernommen, was in der Halle der Ahnen zu tun ist.
  • Goran Axtblatt, ein muskulöser, mittelalter Zwerg mit einem vernarbten Gesicht, ist der Hauptwächter der Hallen und wacht über die Ruhestätten.
  • Barlo Dunkelhacke, der hagere, ältere Totengräber von Khar Moldur, zeugt mit seinem sorgfältig geflochtenen grauen Haar und Bart, durchzogen von Blumen als Zeichen des Respekts, von tiefer Ehrfurcht vor dem Tod und jahrzehntelanger Arbeit in den feuchten Kammern der Ahnen.

Herausforderungssituation

Ein mysteriöses Erdbeben hat einige der unteren Kammern der Hallen zerstört, wodurch gefährliche Kreaturen aus der Tiefe freigesetzt wurden und nun die kostbaren Schriftstücke bedrohen.

Trivia

Die älteste Schriftrolle in den Hallen datiert auf über 2000 Jahre zurück und erzählt die Geschichte der ersten Siedler von Khar Moldur.

Es gibt eine Tradition, bei der junge Zwerge, bevor sie zu Erwachsenen werden, eine Nacht in den Hallen verbringen müssen, um sich mit ihrer Geschichte und ihren Vorfahren zu beschäftigen.

In einem Raum in den Hallen der Ahnen gibt es Statuen vieler bekannter Zwergengottheiten oder Legenden. Ein Sockel ist leer, hier stand eins die Statue des Zwergengotts Bolgrom, der Blutaxt.

Gerücht / Aufgabe

Für eine bevorstehende Zeremonie zu Ehren der Ahnen benötigt Lila Goldfinder rituelle Gegenstände, die in einer speziellen Kammer aufbewahrt werden. Diese Kammer wurde jedoch durch das Beben verschüttet. Die Abenteurer sollen den Weg freiräumen und die Gegenstände sicherstellen.

In den unteren Kammern der Hallen wurden durch das Erdbeben alte, bislang unbekannte Schriften freigelegt. Lila Silberbart bittet die Abenteurer, diese Dokumente zu bergen und zu ihr zu bringen, da sie möglicherweise Geheimnisse aus der Frühzeit von Khar Moldur enthalten.

SL-Querverweise

Querverweise

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