Pakt-Dämon
Höherer Teufel

Pakt-Teufel

Ein mächtiges Wesen aus Abyssia, das durch dunkle Verträge und die Versprechen verborgener Macht Seelen an sich bindet.

"Ihre Versprechen verheißen große Macht, doch wer sie ruft, zeichnet seinen Untergang. Ein Pakt, geboren aus Verzweiflung, endet in ewiger Knechtschaft."
- Geflüster der Dunkelheit - eine Sammlung verbotener Schriften

Offene Informationen

Aussehen

Pakt-Teufel erscheinen oft als menschengroße Gestalten mit stattlicher Kleidung. Ihre Augen leuchten gelb, und ihre Hände enden oft in langen, klauenartigen Fingern. Ihre Körper sind oft mit glühenden Runen übenrsäht. Oftmals veschleiern sie auch ihre wahre Gestalt um ihre Bittsteller zu täuschen.

Lebensraum und -weise

Sie existieren in den tiefsten Ebenen der Unterwelt, aber durch Rituale und Beschwörungen können sie in die materielle Welt gerufen werden, um einen Pakt zu schließen. Ihre Existenz ist eng mit den magischen Energien verwoben, die sie nutzen, um zu manipulieren und zu kontrollieren, wobei sie eine Vorliebe für Orte mit dunkler Geschichte oder tragischen Ereignissen haben.

Informationen für die Spielleitung

Als Spielerin oder Spieler werden dir diese Inhalte nicht angezeigt.

Spielwerte

[NSCK] Pakt-Teufel
Ein mächtiges Wesen aus Abyssia, das durch dunkle Verträge und die Versprechen verborgener Macht Seelen an sich bindet.
Zähigkeit: 30 | Schwere Wunde: ja
GS Phyisch: 1W12 | GS Mental: 2W10 | GS Magisch: 3W6+2
Züge pro Runde: 1 | Aktionen pro Zug: 1
Körpergröße: 0

Verhalten

Pakt-Teufel sind manipulativ und treten meistens in Verhandlungen, statt in offenen Kampf. Sie sind geduldig und warten auf den perfekten Moment, um ihre Opfer in Verträge zu locken, die ihnen die Seele oder Dienste versprechen.

Fähigkeiten

Sie besitzen die Fähigkeit, Realität und Wahrnehmung zu verzerren, was ihnen erlaubt, Illusionen zu erschaffen oder Gedanken zu beeinflussen. Darüber hinaus sind sie imstande, die geheimsten Wünsche und Ängste eines Individuums zu erkennen, um diese für ihre Verhandlungen zu nutzen.

Schwächen

Pakt-Teufel sind an die Bedingungen ihrer Verträge gebunden und können durch diese eingeschränkt werden; sie sind gezwungen, sich an die exakten Wortlaute zu halten. Ihre Präsenz in der materiellen Welt kann auch geschwächt werden durch Artefakte oder Symbole reiner, unverfälschter Tugend.

Beute und Belohnung

Die Überwindung oder das Austricksen eines Pakt-Teufels kann dem Spieler mächtige Artefakte hinterlassen, die von dem Teufel zur Durchführung seiner Rituale genutzt wurden. Zudem können Wissende unter Umständen Zugriff auf das verborgene Wissen erlangen, das der Teufel über Jahrhunderte gesammelt hat.

Trivia

Jeder von einem Pakt-Teufel geschlossene Vertrag wird in den Archiven von Abyssia aufgezeichnet und durch ein magisches Siegel bestätigt. Dieses Siegel ist unzerbrechlich und kann nur durch eine höhere Macht oder den Tod des Teufels gebrochen werden. Ihre Fähigkeit, ihre wahre Gestalt zu verschleiern, ist nicht bloß eine einfache Illusion. Pakt-Teufel nutzen eine uralte Form der Magie, die es ihnen erlaubt, ihre Präsenz direkt in die Wahrnehmung eines Individuums einzubetten, wodurch sie in der Lage sind, ihre Erscheinung je nach den Erwartungen und Ängsten des Betrachters zu verändern.

SL-Querverweise

Irassa und Zaarrok
Irassa und Zaarrok
Legenden aus Eovesia | Glaube und Götter

Querverweise

Weiterführende Inhalte