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Traumsphäre
Verborgene Bedrohung

Akt 2: Die Suche nach der Traumsphäre

Im Zirkus der Träume ist die Atmosphäre nach dem schrecklichen Vorfall angespannt. Eldarian bittet die Charaktere um Hilfe bei der Suche nach der gestohlenen Traumsphäre. Sie müssen den Zirkus untersuchen, Hinweise sammeln und den wahren Täter entlarven, bevor das Artefakt in falsche Hände gerät.

"Nicht alles, was verborgen bleibt, ist verloren – doch die Wahrheit zu finden, erfordert den Mut, hinter die Schatten zu blicken."
- Lyriel die Wahrsagerin

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Zusammenfassung

Die Charaktere beginnen ihre Ermittlungen am Ort des Diebstahls und sammeln erste Hinweise. Sie stoßen auf drei Hauptverdächtige:

  1. Thordim der Bestienzähmer (in Wirklichkeit Za’Rell, die vorakische Magierin in Verkleidung)
  2. Ellena die Seiltänzerin
  3. Gruk der Feuerfresser

Während ihrer Untersuchung entdecken die Charaktere verschiedene Hinweise, die sie zunächst in die Irre führen können. Letztendlich decken sie jedoch Za’Rells Identität auf und finden die Traumsphäre.

Ermittlungsstart

Untersuchung des Tatorts

  • Ort: Das Traumzelt, wo die Traumsphäre aufbewahrt wurde. Der Bereich in dem die Traumspähre normalerweise in einem Sockel steht, ist allen Zirkusmitarbeitern zugänglich aber selten aufgesucht.
  • Hinweise:
    • Magische Rückstände: Spuren von Magie, die auf dunkle Zauber hindeuten.
    • Tierhaare: Seltsame Haare, die von Thordims exotischen Tieren stammen.
    • Große Fußspuren: Schwer zuzuordnende Spuren, die jedoch auf jemanden mit kräftigem Körperbau hindeuten.
    • Stofffetzen: Ein Stück grüner Stoff von Ellenas Kostüm, gefunden nahe der Hintereingänge des Zelts.
    • Leere Kisten: Ein paar kleine leere Kisten in einem abgelegenen Ort im Traumzelt, wo Gruk seine illegalen Feuerwerkskörper lagert. Zwischen den Kisten können Sie einen Donnerkessel finden, eine Art Zwergenhandgranate.

[Z] Donnerkessel [Art: Bonus | T | ZWert: 1 | SMod: +3]

Verdächtige und Hinweise

  • Thordim der Bestienzähmer (Za’Rell)

    • Verhalten:
      • Zeigt ungewöhnliche Distanz zu seinen Tieren, die normalerweise seine engsten Gefährten sind.
      • Verwechselt die Namen und Fütterungszeiten seiner Kreaturen.
      • Kennt sich nicht detailliert aus, weicht bei Fragen nach den Tieren aus.
    • Hinweise auf seine Schuld:
      • Tagebuch: Thordim hat ein Tagebuch, bei dem der letzte Eintrag etwa 2 Wochen her ist.
      • Vorakische Artefakte: Versteckt in einem geheimen Fach finden die Charaktere einen magischen Kommunikationskristall.
      • Leiche des echten Thordim: In einem versteckten Bereich der Menagerie, entdecken die Charaktere bei genauer Untersuchung den Körper des echten Thordim.
      • Ungeöffnete Futterpakete: Thordim hätte seine Tiere niemals hungrig gelassen.
      • Reaktion der Tiere: Die Kreaturen verhalten sich aggressiv oder ängstlich in seiner Gegenwart.
    • Schlüsselhinweis:
      • Magische Aura: Magiebegabte Charaktere erkennen eine Art von Illusionsmagie um Thordim.
      • Vorakische Symbole: Auf dem Kommunikationskristall sind Symbole eingraviert, die auf das vorakische Imperium hindeuten.

    2. Ellena die Seiltänzerin

    • Motiv:
      • Eifersucht auf Feanna, die mehr Ruhm erntet.
      • Geheime Beziehung zu Arion, die sie vor Eldarian verbergen möchte.
    • Verdächtiges Verhalten:
      • Nervös und abweisend gegenüber Fragen über ihren Aufenthaltsort.
      • Wurde in der Nähe des Traumzelts gesehen, was ungewöhnlich für sie ist.
    • Hinweise:
      • Stofffetzen: Das am Tatort gefundene Stück Stoff passt zu einer beschädigten Stelle an ihrem Kostüm.
      • Zeugenaussagen: Andere Künstler haben sie gesehen, wie sie sich heimlich mit jemandem traf.
    • Auflösung der falschen Fährte:
      • Liebelei mit Arion: Die Stofffetzen stammen von einem leidenschaftlichen Moment zwischen Ellena und Arion, der in der Nähe des Traumzelts stattfand.
      • Geständnis: Sie gibt zu, dass sie und Arion sich heimlich treffen, weil Eldarian strenge Regeln gegen Beziehungen unter Künstlern hat, um Ablenkungen zu vermeiden. Arion bestätigt ihre Aussage und betont, dass sie nichts mit dem Diebstahl zu tun haben.

    3. Gruk der Feuerfresser

    • Motiv:
      • Frustration über Einschränkungen seiner Darbietungen.
      • Wunsch, mit spektakuläreren Effekten das Publikum zu beeindrucken.
    • Verdächtiges Verhalten:
      • Aggressiv gegenüber Fragen, besonders wenn es um seine Aktivitäten außerhalb der Auftritte geht.
      • Wurde dabei beobachtet, wie er heimlich Pakete erhielt.
    • Hinweise:
      • Fußspuren: Seine großen Fußabdrücke passen zu denen am Tatort.
      • Verbotene Substanzen: In seinem Besitz finden die Charaktere explosive Materialien und illegale Feuerwerkskörper.
    • Auflösung der falschen Fährte:
      • Schwarzmarkthandel: Gruk hat sich mit einem zwielichtigen Händler getroffen, um an verbotene Substanzen zu gelangen, um seine Show zu verbessern.
      • Grund für die Fußspuren: Er nutzte einen versteckten Zugang nahe dem Traumzelt, um seine illegalen Waren unbemerkt zu lagern.
      • Geständnis: Er gibt seine Regelverstöße zu, beteuert aber, dass er mit dem Diebstahl der Traumsphäre nichts zu tun hat.

Hinweise von anderen NSC

Interaktionen mit NSCs

  • Feanna die Fliegende:
    • Bemerkte Veränderungen im Verhalten von Thordim.
    • Hat gesehen, wie er sich nachts heimlich entfernte.
  • Arion der Akrobat:
    • Bestätigt die heimliche Beziehung zu Ellena.
    • Hat Thordim beobachtet, wie er seltsame Symbole zeichnete.
  • Mira die Feinschmeckerin:
    • Hat Gruk dabei erwischt, wie er verbotene Zutaten für Pyrotechnik erwarb.
    • Hat von einem fremden Akzent bei einer Person berichtet, die sie nachts gesehen hat (Za’Rell).
  • Lyriel die Wahrsagerin
      • „Ein loderndes Feuer, das sich in endlose Wut ergießt, doch seine Flammen bleiben kalt und leer und es spielt mit Funken, die nicht ihr sein eigen sind.“
        Dies deutet auf Gruks Frustration und Schwarzmarktaktivität hin, die intensiv ist, aber letztlich ohne wahre Zerstörungskraft bleibt.
      • „Zwei Sterne am Himmel, einer strahlt hell, der andere wird von dunklen Wolken verschlungen, die keinen Regen bringen.“
        Hinweis auf Ellena: Dies spiegelt Ellenas Eifersucht auf Feanna wider, die wie eine Bedrohung erscheint, aber keine wirkliche Gefahr birgt.
      • „Ein vertrautes Antlitz spricht Worte, die es nicht kennt. Das Herz, das einst mit den wilden Bestien schlug, schlägt nun im Takt eines anderen.“
        Hinweis auf Thordim (die vorakische Magierin): Dies symbolisiert die Tarnung der Magierin und die Tiere, die nicht mehr mit Thordim vertraut sind.

Die Enthüllung

Als die Charaktere Thordim schließlich mit den gesammelten Beweisen konfrontieren, verzieht sich sein Gesicht zu einem kalten, triumphierenden Lächeln. „Ihr seid klüger, als ich dachte,“ zischt er, während seine Augen bedrohlich aufleuchten. Mit einer schnellen Handbewegung blättert Thordims Haut von Za’Rells körpfer, und vor den Augen der Charaktere enthüllt sich die wahre Gestalt der vorakischen Magierin. Ihre Hände leuchten vor magischer Energie, als sie die Charaktere mit einem dunklen Zauber attackiert.

Gleichzeitig ertönt ein lautes Krachen aus der Richtung der Menagerie. Der zuvor getarnte Steinreißer, ein schlauer und tödlicher vierbeiniger Jäger mit harter, geschuppter Haut, erhebt sich aus den Schatten. Seine Augen funkeln vor unbändiger Wut, als er auf die Charaktere zusprintet, während die Magierin ihre Angriffe verstärkt.

Während der Konfrontation beginnt die Traumsphäre plötzlich, pulsierende Wellen mentaler Energie auszusenden. Die Charaktere spüren, wie ihre Gedanken von Albträumen durchzogen werden, die ihre tiefsten Ängste und Unsicherheiten offenbaren. Visionen von gescheiterten Missionen und verlorenen Gefährten drängen sich auf, verzerren ihre Wahrnehmung und schwächen ihren Willen.

Nachdem die vorakische Magierin entlarvt und vernichtet wurde, kehrt langsam wieder Ruhe in den Zirkus der Träume ein. Eldarian Sternseher bedankt sich tief bei den Charakteren für ihren Mut und ihre Entschlossenheit, die Dunkelheit zu besiegen, die den Zirkus bedroht hatte. Der Zirkus, nun von der finsteren Magie befreit, beginnt erneut, in voller Pracht zu erstrahlen und wird zurück an seinen ursprünglichen Standort in der Nähe von Weidenburg versetzt. Die Traumsphäre, zurück an ihrem Platz, leuchtet heller als je zuvor und bringt den Besuchern nun wieder friedliche Träume und inspirierende Visionen. Die Charaktere werden als Helden des Zirkus gefeiert, und Eldarian bietet ihnen seine Freundschaft und die Tore des Zirkus der Träume für immer offen an, wohin auch immer ihr Weg sie führen mag.

Za'RellSteinreisserTraumsphäreDas Traumzelt
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[NSCK] Za’Rell
Eine mächtige vorakische Illusionsmagierin, die darauf spezialisiert ist, schwierige Aufträge hinter feindlichen Linien auszuführen.
Zähigkeit: 30 | Schwere Wunde: ja
GS Phyisch: 1W6+1 | GS Mental: 2W8  | GS Magisch: 1W12+2, SMod +1
Züge pro Runde: 1 | Aktionen pro Zug: 1
Körpergröße: 0

[NSCK] Steinreisser
Ein schlauer und gefährlicher vierbeiniger Jäger mit geschuppter Haut.
Zähigkeit: 10 | Schwere Wunde: nein
GS Phyisch: 2W4+2 | GS Mental: 1W6 | GS Magisch: –
Züge pro Runde: 1 | Aktionen pro Zug: 2
Körpergröße: 0

[Z] Aplträume der Traumsphäre [Art: Umgebungsgefahr | P | SG: 4, 6, 8 | GS Mental: 1W8+1 | Intervall: 1/Runde]

Belohnung: Die Charaktere dürfen eine kleine oder mittlere Verbesserung vornehmen (nach SL-Einschätzung).

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