Goblin
Humanoid

Goblin

Goblins sind klein in der Statur, doch groß in ihrer Lust am Chaos und Unfug und ein ewiger Dorn im Auge jeder geordneten Gesellschaft.

"Wenn du Kichern im Dunkeln hörst, könnte das letzte sein, was du hörst, wenn Goblins in der Nähe sind."
- Earin Schattenläufer, elfischer Späher

Offene Informationen

Aussehen

Goblins sind kleine, oft bösartige Humanoide, typischerweise zwischen einem und eineinhalb Metern groß, mit spitz zulaufenden Ohren und groben Zügen. Ihre Hautfarbe variiert von einem schmutzigen Grün bis zu einem dunklen Braun, oft schmutzbedeckt und faltig. Ihre Augen leuchten in der Dunkelheit und spiegeln ihre Freude am Unfug und Chaos wider. Goblins haben schmale, geschickte Hände, die ideal für schnelle und hinterhältige Bewegungen sind, und tragen zumeist zerlumpte Kleidung, die aus gestohlenen oder gefundenen Stoffen zusammengenäht ist. Ihre Körperhaltung ist oft gebeugt und listig, was ihre hinterhältige Natur unterstreicht.

Lebensraum und -weise

Goblins bevorzugen dunkle, unzugängliche Orte wie tiefe Wälder, Höhlen oder verlassene Ruinen, wo sie ungestört ihre Streiche und Räubereien ausführen können. Sie leben in chaotisch organisierten Gruppen oder Clans, die von einem starken oder gerissenen Anführer geleitet werden. Ihre Gesellschaft ist durch eine lose Hierarchie gekennzeichnet, in der Stärke und List hoch geschätzt werden. Goblins sind Allesfresser, wobei sie eine Vorliebe für gestohlenes Essen oder schnell zubereitbare Mahlzeiten haben. Ihre Reproduktionsrate ist hoch, was zu schnellen Anstiegen ihrer Population führen kann, besonders in Gebieten, in denen ihre natürlichen Feinde fehlen.

Informationen für die Spielleitung

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Spielwerte

[NSCK] Goblin
Goblins sind klein in der Statur, doch groß in ihrer Lust am Chaos und Unfug und ein ewiger Dorn im Auge jeder geordneten Gesellschaft.“
Zähigkeit: 4 | Schwere Wunde: nein
GS Phyisch: 1W4+2 | GS Mental: 1W4-1 | GS Magisch: –
Züge pro Runde: 1 | Aktionen pro Zug: 1
Körpergröße: -1

[NSCK] Goblinschamane
Goblinschamanen nutzen einfache Magie und Naturzauber, um ihren chaotischen Stämmen als spirituelle Führer zu dienen.“
Zähigkeit: 8 | Schwere Wunde: nein
GS Phyisch: 1W4 | GS Mental: 1W8 | GS Magisch: 1W8+1
Züge pro Runde: 1 | Aktionen pro Zug: 1
Körpergröße: -1

Verhalten

Goblins sind von Natur aus aggressiv, hinterhältig und genießen es, Chaos und Unordnung zu stiften. Sie sind überwiegend nachtaktiv, was ihnen erlaubt, im Schutz der Dunkelheit zu plündern und Fallen zu stellen. Obwohl sie feige erscheinen mögen, wenn sie allein sind, können sie in Gruppen überraschend mutig und gefährlich werden. Ihre Reaktion Andere hängt stark von ihrer Anzahl, der Stärke ihrer Gegner und den Befehlen ihres Anführers ab. Sie greifen bevorzugt aus dem Hinterhalt an und nutzen ihre Überzahl, um Gegner zu überwältigen.

Fähigkeiten

Goblins sind geschickt im Umgang mit einfachen Waffen und Fallen. Sie haben eine natürliche Neigung zur Hinterhalten,die dazu dienen, ihre Gegner zu verwirren oder abzulenken. Ihre Agilität ermöglicht es ihnen, schnell zu fliehen oder sich durch enge Passagen zu zwängen, was sie schwer zu fangen macht. Einige Goblins haben gelernt, Gift zu nutzen, sei es auf ihren Waffen oder in Fallen. Trotz ihrer geringen Größe und Stärke können sie durch Überlistung und schiere Anzahl eine Bedrohung darstellen. Manche Goblins, insbesondere ihre Schamanen können Magie nutzen.

Schwächen

Goblins sind körperlich nicht sehr robust und können leicht überwältigt werden, wenn sie isoliert oder ohne die Unterstützung ihres Clans angetroffen werden. Sie sind leichtgläubig und können durch einfache Tricks oder Täuschungen ausgetrickst werden und äußerst abergläubisch. Ihre Gier nach glänzenden oder wertvoll erscheinenden Gegenständen kann ebenfalls ausgenutzt werden, um sie in Fallen zu locken. Ihr Bedürfnis nach Anführerschaft macht sie anfällig für Konflikte innerhalb des Clans, besonders wenn ihre Führung angefochten wird.

Beute und Belohnung

Charaktere, die es schaffen, einen Goblin oder dessen Clan zu besiegen, können eine Vielzahl von gestohlenen Gütern finden, darunter einfache Waffen, Schmuckstücke und gelegentlich magische Gegenstände, die die Goblins selbst nicht nutzen können. Goblinsammelplätze können auch Informationen oder Hinweise auf größere Schätze oder Geheimnisse der Umgebung enthalten, die sie im Laufe ihrer Plünderungen entdeckt haben.

Trivia

Goblins werden oft in Volkserzählungen als die Schelme und Unruhestifter dargestellt. Es gibt Legenden, die von ganzen Königreichen berichten, die durch die hinterlistigen Machenschaften eines besonders schlauen Goblin-Anführers zu Fall gebracht wurden. In manchen Kulturen gelten Goblins als schlechtes Omen und werden mit Unglück und Missgeschick in Verbindung gebracht. Ihre Sprache ist rau und schwierig zu verstehen, was oft dazu führt, dass Missverständnisse zwischen ihnen und anderen Rassen entstehen.

SL-Querverweise

Querverweise

Weiterführende Inhalte