Hilfreiche Tränke & Elixiere
In einer Welt voller Gefahren spielen hilfreiche Elixiere und Tränke eine wichtige Rolle, indem sie Abenteurern nicht nur Heilung und Schutz bieten, sondern auch unerwartete Kräfte verleihen.
Trank der Resistenz: Eine kleine Phiole mit einer schimmernden Flüssigkeit. Für für etwa eine Stunde eine Resistenz gegenüber einem Element gibt.
Die SL wirft 1W4.
1: Wasser
2: Feuer
3: Erde
4: Luft
[Z] Wasser | Feuer | Erd | Luft-Resistenz. [Art: Bonus | T | ZWert: 2]
Trank der Zauberfrost: Eine hellblaue kalte Flüssigkeit, der die Haut des trinkenden Charakters mit einer dünnen, aber extrem widerstandsfähigen Eisschicht überzieht, die für ein paar Stunden Schutz vor physischen und magischen Angriffen bietet.
[Z] Zauberfrost. [Art: Bonus | T | ZWert: 3]
Elixier der Macht: Ein zähflüssiges Öl, das dem trinkenden Charakter für eine kurze Zeiterhöhte phyische, mentale oder magische Kraft gewährt. Die SL entscheidet.
[Z] Phyische | Mentale | Magische Macht [Art: Bonus | T | ZWert: 2]
Trank der Genesung: Eine süßliche gelb schimmernde Flüssigkeit in einer klaren Glasphiole. Der trinkende Charakter kann 2 Zähigkeitspunke regenerieren.
Elixier der Tierfreundschaft: Eine erdig riechende Flüssigkeit in einer kleinen hölzernen Flasche, mit einem eingravierten Wolfskopf. Der trinkende Charakter kann für kurze Zeit mit Tieren sprechen und ihnen einfache Befehle erteilen, solange sie sich dadurch nicht selbst in Gefahr bringen.
Trank der Illusion: Ermöglicht dem trinkenden Charakter, eine visuelle Illusion von sich selbst zu erstellen, die einfache Anweisungen ausführen kann, die bis zu 10 Minuten bestehen bleibt oder bis sie berührt wird.