Tempel des Bepann
Friedliche Zuflucht

Tempel des Bepann

Der kleine Tempel des Bepann, ist ein Heiligtum der Hoffnung, Heilung und des Guten, umgeben von der stillen Schönheit des Friedhofs und des angrenzenden Waldes und weist keine Gläubigen ab.

"In den stillen Morgenstunden, wenn die Sonne die Nacht vertreibt, erinnert uns Bepann daran, dass selbst in der tiefsten Dunkelheit ein Licht der Hoffnung scheint."
- Amalia Sonnenherz

Offene Informationen

Außen

Der kleine Tempel des Bepann erbaut auf einer sonnenbeschienenen Anhöhe westlich von Siegelstein, außerhalb der Stadtmauern, bietet einen friedvollen Anblick. Sein beigefarbenes Dach und der schlichte Kirchturm heben sich harmonisch gegen den blauen Himmel ab, während der angrenzende Friedhof, umgeben von einem sanft rauschenden Wald, eine ruhige letzte Ruhestätte bietet. Der Eingang zur Kirche wird von einer bescheidenen, aber einladenden Holztür markiert, die für alle offen steht, die Trost oder Heilung suchen oder von der Kirche des Dublon weggeschickt werden. Der Pfad zur Kirche ist umsäumt von wilden Blumen und Gräsern, die sanft im Wind wiegen, ein Zeichen des Lebens inmitten der Stille des Todes.

Bedeutung

Der kleine Tempel des Bepann ist ein wesentlicher Bestandteil des geistigen Lebens von Siegelstein, ein Ort des Trostes, der Heilung und der spirituellen Zuflucht. Sie dient als Erinnerung daran, dass selbst in Zeiten der Dunkelheit Hoffnung und Güte zu finden sind. Die Kirche und ihr Friedhof sind Symbole der ewigen Ruhe und des Friedens, die Bepann seinen Anhängern verspricht, und bieten einen stillen Gegenpol zum geschäftigen Treiben der Stadt und der dort unübersehbaren Herrschaft der Gefolgschaft des Dublon.

Informationen für die Spielleitung

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Innen

Im Inneren des Tempels herrscht eine Atmosphäre der Stille und Andacht. Die Wände sind mit einfachen, aber liebevoll gepflegten religiösen Ikonen geschmückt, die Geschichten von Bepanns Güte und Heilkraft erzählen. Kleine Fenster lassen sanftes Sonnenlicht herein, das den Steinboden erhellt. Im Zentrum steht ein kleiner Brunnen, umgeben von frischen Blumen und Kerzen, die von Gläubigen als Zeichen ihres Glaubens und ihrer Dankbarkeit dargebracht wurden.

Hohepriesterin

Die Priesterin der Kirche, Amalia Sonnenherz, ist eine Frau mittleren Alters von sanfter Stimme und tiefem Glauben. Ihre einfachen und praktischen Gewänder und das warme Lächeln auf ihren Lippen spiegeln die Bescheidenheit und Fürsorglichkeit wider, mit der sie ihre Pflichten erfüllt. Amalia ist nicht nur eine spirituelle Führerin für die Gemeinschaft, sondern auch eine Heilerin, die ihr Wissen und ihre Gaben selbstlos denen anbietet, die leiden.

Weitere Begegnungen

  • Der alte Gaut, ist ein mürrischer, alter Mensch und der Totengräber des Friedhofs. Er ist stolz auf die Schönheit „seines“ Friedhofs und die dort blühenden Blumen. Er besitzt unerwartetes Wissen über viele Siegelsteiner, das er gerne mit anderen teilt, wenn sie sich mit ihm gut stellen.
  • Freya Grünkraut ist eine weibliche Halbelfe und die lokale Kräuterkundlerin, die regelmäßig die Kirche besucht, um Heilkräuter und -salben für Schwester Amalia zu liefern. Freya ist tief mit der Natur verbunden und kennt die Heilkraft der Pflanzen wie kaum eine andere.
  • Bran der Stille ist ein Zwerg und ein Steinmetz, der für den Friedhof arbeitet und Grabsteine mit großer Sorgfalt und Respekt herstellt. Obwohl er wenig spricht, erzählen seine Werke von einer tiefen Ehrfurcht vor dem Leben und dem Tod.
  • Roderich von Löwenstein, ein Paladin im Dienste des Bepann, der mit unerschütterlicher Entschlossenheit und tiefem Glauben seinen Dienst verrichtet. Mit seiner imposanten Rüstung, die mit Symbolen des Bepann verziert ist, und seinem sanften, aber festen Auftreten verkörpert er die kämpferische Seite seines Gottes. Roderich ist auf einer Pilgerreise durch nahezu ganz Aland und will jeden Tempel  und jede heilige Stätten des Bepann besuchen sowie Feinde seines Gottes zur Strecke bringen.

Herausforderungssituation

Wenn sich die Charaktere Abends oder Nachts in der nähe des Tempels aufhalten, können sie verdächtige Geräusche vom Friedhof hören. Sie sehen eine Gruppe von 3 Menschen, die sich an einem Grab zu schaffen machen. In dem Grab liegen die Überreste eines Familienmitglieds der Gebras, einer mächtigen Familie von Eisenhändlern in Siegelstein. Die Grabräuber hoffen, auf wertvolle Grabbeigaben zu stoßen.

[NSCK] Grabräuber
Ein kräftiger Mensch in abgenutzter Kleidung, bewaffnet mit Messer und Schaufel.
Zähigkeit: 6 | Schwere Wunde: nein
GS Phyisch: 1W6+1 | GS Mental: 1W4 | GS Magisch: –
Züge pro Runde: 1 | Aktionen pro Zug: 1
Körpergröße: 0

Trivia

Die kleine Kirche des Bepann ist bekannt für ihr einzigartiges Glockenspiel, das jeden Morgen und Abend erklingt. Die Melodie, eine einfache, aber herzerwärmende Weise, wurde vor Jahrhunderten von einem unbekannten Komponisten geschaffen, der angeblich in einer Vision die Noten von Bepann selbst empfangen hat. Trotz ihrer Einfachheit hat die Melodie die Kraft, selbst die härtesten Seelen für einen Moment zur Ruhe zu bringen.

Auf dem Gelände der Kirche lebt eine alte, graue Katze namens Schleier, die von den Gemeindemitgliedern liebevoll als der „Wächter des Friedhofs“ betrachtet wird. Schleier verbringt ihre Tage damit, in der Sonne zu dösen oder sanft den Besuchern zu folgen, und hat den Ruf, Glück zu bringen, wenn sie sich jemandem nähert oder auf dessen Schoß einschläft. Gaut kümmert sich liebevoll um die Katze.

Gerücht / Aufgabe

Roderich von Löwenstein hörte Gerüchte, dass es irgendwo im Siegelsteiner Umland einen Schrein der Göttin Nephra geben soll. Er ist auf der Suche danach und fest entschlossen, diesen schrecklichen Schrein aufzuspüren und zu vernichten. Da er aber nicht genau weiß, welche Gefahren dort lauern, sucht er nach Unterstützung. Wenn die Charaktere helfen, schließt sich Roderich zeitweise der Gruppe als Gefährte an.

[Gef] Roderich von Löwenstein
Ein Paladin im Dienste des Bepann, der mit unerschütterlicher Entschlossenheit alle Schreine Bepanns besuchen möchte.
Zähigkeit: 12
[Z] Paladin des Bepann [Art: Bonus | P | ZWert: 2
[Z] Erfahrener Wanderer [Art: Bonus | P | ZWert: 1

Weiterführende Inhalte