Menschliche Stadtwache
Mensch, Elf, Zwerg und Co.

Stadtwache

Die Stadtwache, mit ihrem strengen Auftreten und ihrer unerschütterlichen Hingabe, ist die unverzichtbare Verteidigungslinie, die die Sicherheit der Stadt gewährleistet.

"In der Finsternis der Nacht und Gewalt sind die Stadtwachen die letzten Bastionen , die über die Sicherheit der Stadt wachen."
- Hauptmann der Siegelsteiner Stadtwache

Offene Informationen

Aussehen

Die Stadtwachen sind meist gut gebaute, loyale Männer oder Frauen von durchschnittlicher Größe mit einem strengen, entschlossenen Blick. Sie tragen leichte oder schwere Rüstungen und haben oft das Stadtwappen auf ihren Schilden oder Brustpanzern. Ihr Aussehen strahlt Autorität und Ernsthaftigkeit aus, während sie patrouillieren oder Wache stehen.

Lebensraum und -weise

Die Stadtwachen sind in allen städtischen Gebieten zu finden, wo sie die Ordnung aufrechterhalten und die Bürger schützen. Sie sind in Kasernen oder Wachhäusern stationiert und arbeiten oft in Schichten, um eine kontinuierliche Präsenz zu gewährleisten. Ihre Aufgabe besteht darin, die Straßen zu patrouillieren, verdächtige Aktivitäten zu untersuchen und in Notfällen einzugreifen. Stadtwachen haben eine strenge Hierarchie, die von erfahrenen Offizieren geleitet wird.

Informationen für die Spielleitung

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Spielwerte

[NSCK] Menschliche Stadtwache
Die Stadtwache, mit ihrem strengen Auftreten und ihrer unerschütterlichen Hingabe, ist die unverzichtbare Verteidigungslinie, die die Sicherheit der Stadt gewährleistet.
Zähigkeit: 6 | Schwere Wunde: nein
GS Phyisch: 1W4+2 | GS Mental: 1W6 | GS Magisch: –
Züge pro Runde: 1 | Aktionen pro Zug: 1
Körpergröße: 0
> In dem dritten Zug einer Stadtwache ruft sie Verstärkung, woraufhin in der nächsten Runde eine neue Stadtwache erscheint.

[NSCK] Offizier der Stadtwache
Ein menschlicher Offizier der Stadtwache, nicht so leichtgläubig oder bestechlich wie normale Wächter.
Zähigkeit: 10 | Schwere Wunde: nein
GS Phyisch: 1W6+2 | GS Mental: 1W4+3 | GS Magisch: 1W6
Züge pro Runde: 1 | Aktionen pro Zug: 1
Körpergröße: 0

[NSCK] Wache der grünen Garde
Eine elfische Wache der grünen Gardet, blickt mit Adleraugen über die elfischen Städte.
Zähigkeit: 8 | Schwere Wunde: nein
GS Phyisch: 1W10 | GS Mental: 1W6+2 | GS Magisch: 1W6
Züge pro Runde: 1 | Aktionen pro Zug: 1
Körpergröße: 0
> In dem dritten Zug einer Stadtwache ruft sie Verstärkung, woraufhin in der nächsten Runde eine neue Stadtwache erscheint.

[NSCK] Steingardist
Ein zwergischer Steingardist, stur und standhaft. Steingardisten sind nicht nur Stadtwächter, sondern auch Krieger in der regulären Armee.
Zähigkeit: 10 | Schwere Wunde: nein
GS Phyisch: 2W4+2 | GS Mental: 1W6 | GS Magisch: –
Züge pro Runde: 1 | Aktionen pro Zug: 1
Körpergröße: 0
> In dem dritten Zug einer Stadtwache ruft sie Verstärkung, woraufhin in der nächsten Runde eine neue Stadtwache erscheint.

Verhalten

Die Stadtwachen sind loyal gegenüber ihrer Stadt und ihren Vorgesetzten. Sie sind in der Regel freundlich zu den Bürgern, aber unnachgiebig gegenüber Kriminellen oder Eindringlingen. Wenn Charaktere sich verdächtig verhalten oder Gesetze brechen, werden die Stadtwachen sie auffordern, sich zu erklären oder sie festzunehmen. Bei direkter Bedrohung reagieren sie mit sofortiger Gewalt oder rufen Verstärkung.

Fähigkeiten

Stadtwachen sind erfahren im Nah- sowie Fernkampf und beherrschen den Umgang mit verschiedenen Waffen wie Schwertern, Streitkolben oder Lanzen. Sie sind trainiert, um in Formation zu kämpfen und können taktisch vorgehen, um Feinde zu überwältigen. Einige Stadtwachen können sogar grundlegende Magie anwenden, um Verbrecher zu entwaffnen oder magische Angriffe abzuwehren.

Schwächen

Obwohl sie gut ausgebildet sind, sind Stadtwachen nicht immer die Intelligentesten. Sie sind nicht immun gegen Bestechung oder Verführung und können von Charakteren mit überzeugenden Argumenten oder Verlockungen abgelenkt werden.

Beute und Belohnung

Wenn Charaktere eine Stadtwache besiegen, können sie gelegentlich Schlüssel oder Informationen über die Stadt erhalten. Manchmal werden sie auch von der Stadt belohnt, wenn sie Stadtwachen bei der Bewältigung einer Bedrohung unterstützen.

Trivia

Neben der Aufrechterhaltung von Recht und Ordnung hat die Stadtwache oft auch Aufgaben wie Feuerbekämpfung, die Überwachung von Marktplätzen und die Durchführung von öffentlichen Ankündigungen. In einigen Fällen sind sie auch für die Beleuchtung und Wartung von Straßenlaternen verantwortlich.

Die Ränge der meisten Stadtwachen:

  • (Stadt-)Wache: Der Grundrang für die Mitglieder der Stadtwache, zuständig für die alltägliche Sicherheit und Patrouillen innerhalb der Stadtmauern und sind meist die ersten Ansprechpartner für Bürger bei Problemen
  • Wachoffizier: Ein erfahrener Wachmann, der kleinere Einheiten der Stadtwache leitet und für die Organisation von Patrouillen und die Überwachung spezifischer Stadtviertel oder Orten zuständig ist.
  • Wachhauptmann: Ein hochrangiger Offizier, verantwortlich für größere Abschnitte oder sogar die gesamte Wachmannschaft einer Stadt, koordiniert die Einsatzpläne und Strategien zur Aufrechterhaltung der Ordnung. Sie sind zuständig für die Ausbildung neuer Rekruten und können auch spezielle Aufgaben übernehmen, wie die Untersuchung von komplexeren Verbrechen oder die Planung von speziellen Einsätzen
  • Wachkommandant: Der oberste Anführer der Stadtwache, oft ein Mitglied des Stadtrats oder direkt dem Stadtherrn unterstellt, mit ultimativer Autorität über die Sicherheitspolitik und die gesamten Wachkräfte der Stadt und sogar umliegenden Dörfern.

In kleineren Städten sind oft nicht alle Ränge einer Stadtwache vertreten, es kann beispielsweise sein, dass nur ein Wachhauptmann und einige Wachen für die Sicherheit und Ordnung zuständig sind.

SL-Querverweise

Laszive Flunder
Laszive Flunder
Legenden aus Eovesia | Siegelstein

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