Die verdorbenen Träume
Im Zirkus der Träume erwartet euch ein Tag voller Magie und Wunder, doch als die Grenze zwischen Traum und Albtraum verschwimmt, liegt es an euch, ein dunkles Geheimnis zu enthüllen und den Zirkus vor einer unsichtbaren Bedrohung zu retten.
Offene Informationen
Überblick
Die Charaktere wurden in die kastonische Armee einberufen um südlich von Weidenburg gegen das Vorakische Imperium zu kämpfen. Für einen kurzen Fronturlaub sind sie nun in ihre Heimatstadt zurückgekert. Sie kommen in Weidenburg an und erfahren von einem berühmten Wanderzirkus, dem Zirkus der Träume, der gerade in der Stadt weilt. Der Zirkus ist bekannt für seine exotischen Kreaturen, magischen Darbietungen und vorallem für die sogenannte Traumspähre und bietet somit eine willkommene Ablenkung von den Schrecken des Krieges.
Hinweise zur Charaktererstellung
Die Charaktere müssen keinen soldatischen Hintergrund haben, sind aber in die kastonische Armee einberufen worden und mussten bereits im Krieg gegen das Vorakische Imperium kämpfen. Die Charaktere kennen sich und haben in derselben Einheit gedient und verabreden sich daher, gemeinsam den Zirkus in ihrer Heimatstadt zu besuchen. Jeder Charakter sollte einen Grund haben, den Zirkus gerne besuchen zu wollen.
Informationen für die Spielleitung
Zusammenfassung
Die Charaktere, besuchen den Zirkus, um sich von den Schrecken des Krieges zu erholen. Doch ein unvorhergesehenes Ereignis bringt Chaos: Die Traumsphäre, ein mächtiges Artefakt, wird manipuliert und gestohlen, was zu einem schrecklichen Alptraum führt. Die Charaktere werden daraufhin vom Zirkusleiter Eldarian Sternseher beauftragt, den Täter zu finden und die Sphäre zurückzubringen. Die Spur führt sie durch verschiedene Bereiche des Zirkus und sie müssen Hinweise sammeln, Rätsel lösen und schließlich den wahren Täter entlarven – eine vorakische Magierin namens Za’Rell, die sich magisch als ausgibt. Sie hat den Zwerg Thordim den Bestienzähmer getötet und per Illusionsmagie dessen Identität angenommen.
Akt-Übersicht
Akt 1: Zirkusbesuch
Die Charaktere erkunden den Zirkus, genießen die Attraktionen und werden Zeuge eines schrecklichen Ereignisses, als eine manipulierte Traumsphäre blutige Träume hervorruft.
Akt 2: Die Suche nach der Traumsphäre
Nach dem Vorfall müssen die Charaktere ermitteln, wer die Traumsphäre manipuliert und gestohlen hat. Sie durchsuchen den Zirkus, befragen verdächtige Personen und entlarven schließlich die versteckte Vorak.
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