Eisgeister
Geist

Eisgeist

Geheimnisvolle und gefährliche Wesen, die aus dem gefrorenen Nebel und Schnee entstehen und in eisigen Landschaften nahezu unsichtbar sind.

"Kaum mehr als ein Schimmer im Schneefall, so flüchtig wie der letzte Atemzug der Kälte. Wir Zwerge spüren ihre Gegenwart, ein eisiges Streicheln am Rücken, wenn die Welt in Frost versinkt."
- Kurgan Rotfaust, zwergischer Bergläufer

Offene Informationen

Aussehen

Eisgeister haben eine nebelhafte, durchscheinende Erscheinung, die im schwachen Licht flackert und schimmert, als wären sie direkt aus einem Schneesturm entstanden. Ihre Gestalt ist fließend und verändert sich ständig, wobei gelegentlich menschenähnliche Züge oder die Umrisse verlorener Reisender sichtbar werden.

Lebensraum und -weise

Sie treiben vor allem in den eisigen Weiten des kalten Nordens oder in hochgelegenen Gebirgsregionen umher, oft begleitet von heftigen Schneestürmen und eisigen Winden. Eisgeister scheinen an Orte großer Kälte und Einsamkeit gebunden zu sein, wo sie zwischen den Schneewehen und Eisformationen wandeln, oft nur als flüchtiges Flimmern im Augenwinkel wahrnehmbar.

Informationen für die Spielleitung

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Spielwerte

[NSCK] Eisgeist
Geheimnisvolle und gefährliche Wesen, die aus dem gefrorenen Nebel und Schnee entstehen und in eisigen Landschaften nahezu unsichtbar sind.
Zähigkeit: 12 | Schwere Wunde: nein
GS Phyisch: 1W8+2 | GS Mental: 1W8 | GS Magisch: 1W8
Züge pro Runde: 1 | Aktionen pro Zug: 1
Körpergröße: 0
> Solange ein Eisgeist präsent ist, gilt die Umgebungsgefahr „Eisige Kälte“.

[Z] Eisige Kälte [Art: Umgebungsgefahr | P | SG: 6, 6, 8 | GS Phyisch: 1W8 | Intervall: 1/Zug]

Verhalten

Eisgeister sind scheue, zurückgezogen lebende Wesen, die jedoch aggressiv werden können, wenn sie sich unachtsame Wanderer zu sehr nähern.

Fähigkeiten

Ihre Fähigkeit, sich in Schnee und Nebel nahezu unsichtbar zu machen, macht sie zu gefährlichen Gegnern. Sie können auch eisige Winde heraufbeschwören oder die Temperatur in ihrer unmittelbaren Umgebung drastisch senken, was sie zu Meistern der eisigen Elemente macht.

Schwächen

Neben künstlichem Feuer könnten natürliche Wärmequellen wie heiße Quellen oder geothermische Aktivitäten ihre Struktur destabilisieren, da diese Wärmequellen die umgebende kalte Luft erwärmen und den Geistern ihre natürliche Deckung entziehen.

Beute und Belohnung

Reisende könnten die geisterhafte Essenz sammeln, die, in Tränke gemischt, vorübergehend Immunität gegen extreme Kälte oder die Fähigkeit verleihen, sich unsichtbar in schneebedeckten Landschaften zu bewegen.

Trivia

Manche Legenden behaupten, dass Eisgeister die Seelen von denen sind, die in Schneestürmen umgekommen sind, ewig dazu verdammt, durch die endlose Kälte zu streifen.

SL-Querverweise

Weiterführende Inhalte